Hibernate中的映射主要描述了两种信息:
映射的根标签为<hibernate-mapping>,所有的映射信息都要放到这个标签中。
实体类<–>表的映射所用标签为<class>。
实体类中基本属性ßà表字段的映射标签为<property>,普通属性指不包括自定义类、集合和数组。
集合属性映射用<set>、<list>、 <map>、 <bag>、<array>、<primitive-array>等。
一般只会用到<class>标签映射成数据库表,<property>标签将普通属性映射成表字段。
注意:如果实体类和实体类中的属性和sql中的关键字重复,必须采用table或column重新命名。
hibernate-mapping 元素允许你嵌套多个如上所示的 <class>映射。但是最好的做法(也许一些工具需要的)是一个持久化类(或一个类的继承层次)对应一个映射文件,并以持久化的超类名称命名,例如: Cat.hbm.xml, Dog.hbm.xml,或者如果使用继承,Animal.hbm.xml。
<hibernate-mapping> <class> <id> <generator></generator> </id> <property></property> <property></property> …… </class> …… </hibernate-mapping>
可以使用class元素来定义一个持久化类。
<hibernate-mapping> <class name="com.iteedu.hibernate.User" table="table_user"> <id name="id" length="32"> <generator class="uuid"></generator> </id> <property name="name" type="string" length="20" unique="true"></property> <property name="createDate" column="create_date" not-null="true"></property> </class> </hibernate-mapping>
<id>标签必须是第一位的,是数据库中的主键。
还有很多别的属性设置,不过不常用。
注意一点,除了name以外都是对数据库的设置。
<id>是类映射时必须的,且要放到第一位。
<id>必须要指定一个生成器用来生成主键值。如果这个生成器实例需要某些配置值或者初始化参数, 用<param>元素来传递。
<id name="id" type="long" column="cat_id"> <generator class="org.hibernate.id.TableHiLoGenerator"> <param name="table">uid_table</param> <param name="column">next_hi_value_column</param> </generator> </id>
主键生成器有的只能用于某种数据库,所以选择时要慎重。
内置有以下几种生成器:
用于为long, short或者int类型生成 唯一标识。只有在没有其他进程往同一张表中插入数据时才能使用。 在集群下不要使用。
对DB2,MySQL, MS SQL Server, Sybase和HypersonicSQL的内置标识字段提供支持。 返回的标识符是long, short 或者int类型的。
在DB2,PostgreSQL, Oracle, SAP DB, McKoi中使用序列(sequence), 而在Interbase中使用生成器(generator)。返回的标识符是long, short或者 int类型的。
使用一个高/低位算法高效的生成long, short 或者 int类型的标识符。给定一个表和字段(默认分别是 hibernate_unique_key 和next_hi)作为高位值的来源。 高/低位算法生成的标识符只在一个特定的数据库中是唯一的。
使用一个高/低位算法来高效的生成long, short 或者 int类型的标识符,给定一个数据库序列(sequence)的名字。
用一个128-bit的UUID算法生成字符串类型的标识符, 这在一个网络中是唯一的(使用了IP地址)。UUID被编码为一个32位16进制数字的字符串。
在MS SQL Server 和 MySQL 中使用数据库生成的GUID字符串。
根据底层数据库的能力选择identity, sequence 或者hilo中的一个。
让应用程序在save()之前为对象分配一个标示符。这是 <generator>元素没有指定时的默认生成策略。
通过数据库触发器选择一些唯一主键的行并返回主键值来分配一个主键。
使用另外一个相关联的对象的标识符。通常和<one-to-one>联合起来使用。