8.7.5 决定实施方案
从早些时候的那幅示意图可以看出,实际上只有三个集合组件:Map,List和Set。而且每个接口只有两种或三种实施方案。若需使用由一个特定的接口提供的功能,如何才能决定到底采取哪一种方案呢?
为理解这个问题,必须认识到每种不同的实施方案都有自己的特点、优点和缺点。比如在那张示意图中,可以看到Hashtable,Vector和Stack的“特点”是它们都属于“传统”类,所以不会干扰原有的代码。但在另一方面,应尽量避免为新的(Java
1.2)代码使用它们。
其他集合间的差异通常都可归纳为它们具体是由什么“后推”的。换言之,取决于物理意义上用于实施目标接口的数据结构是什么。例如,ArrayList,LinkedList以及Vector(大致等价于ArrayList)都实现了List接口,所以无论选用哪一个,我们的程序都会得到类似的结果。然而,ArrayList(以及Vector)是由一个数组后推得到的;而LinkedList是根据常规的双重链接列表方式实现的,因为每个单独的对象都包含了数据以及指向列表内前后元素的句柄。正是由于这个原因,假如想在一个列表中部进行大量插入和删除操作,那么LinkedList无疑是最恰当的选择(LinkedList还有一些额外的功能,建立于AbstractSequentialList中)。若非如此,就情愿选择ArrayList,它的速度可能要快一些。
作为另一个例子,Set既可作为一个ArraySet实现,亦可作为HashSet实现。ArraySet是由一个ArrayList后推得到的,设计成只支持少量元素,特别适合要求创建和删除大量Set对象的场合使用。然而,一旦需要在自己的Set中容纳大量元素,ArraySet的性能就会大打折扣。写一个需要Set的程序时,应默认选择HashSet。而且只有在某些特殊情况下(对性能的提升有迫切的需求),才应切换到ArraySet。
1. 决定使用何种List
为体会各种List实施方案间的差异,最简便的方法就是进行一次性能测验。下述代码的作用是建立一个内部基础类,将其作为一个测试床使用。然后为每次测验都创建一个匿名内部类。每个这样的内部类都由一个test()方法调用。利用这种方法,可以方便添加和删除测试项目。
//: ListPerformance.java
// Demonstrates performance differences in Lists
package c08.newcollections;
import java.util.*;
public class ListPerformance {
private static final int REPS = 100;
private abstract static class Tester {
String name;
int size; // Test quantity
Tester(String name, int size) {
this.name = name;
this.size = size;
}
abstract void test(List a);
}
private static Tester[] tests = {
new Tester("get", 300) {
void test(List a) {
for(int i = 0; i < REPS; i++) {
for(int j = 0; j < a.size(); j++)
a.get(j);
}
}
},
new Tester("iteration", 300) {
void test(List a) {
for(int i = 0; i < REPS; i++) {
Iterator it = a.iterator();
while(it.hasNext())
it.next();
}
}
},
new Tester("insert", 1000) {
void test(List a) {
int half = a.size()/2;
String s = "test";
ListIterator it = a.listIterator(half);
for(int i = 0; i < size * 10; i++)
it.add(s);
}
},
new Tester("remove", 5000) {
void test(List a) {
ListIterator it = a.listIterator(3);
while(it.hasNext()) {
it.next();
it.remove();
}
}
},
};
public static void test(List a) {
// A trick to print out the class name:
System.out.println("Testing " +
a.getClass().getName());
for(int i = 0; i < tests.length; i++) {
Collection1.fill(a, tests[i].size);
System.out.print(tests[i].name);
long t1 = System.currentTimeMillis();
tests[i].test(a);
long t2 = System.currentTimeMillis();
System.out.println(": " + (t2 - t1));
}
}
public static void main(String[] args) {
test(new ArrayList());
test(new LinkedList());
}
} ///:~
内部类Tester是一个抽象类,用于为特定的测试提供一个基础类。它包含了一个要在测试开始时打印的字串、一个用于计算测试次数或元素数量的size参数、用于初始化字段的一个构建器以及一个抽象方法test()。test()做的是最实际的测试工作。各种类型的测试都集中到一个地方:tests数组。我们用继承于Tester的不同匿名内部类来初始化该数组。为添加或删除一个测试项目,只需在数组里简单地添加或移去一个内部类定义即可,其他所有工作都是自动进行的。
首先用元素填充传递给test()的List,然后对tests数组中的测试计时。由于测试用机器的不同,结果当然也会有所区别。这个程序的宗旨是揭示出不同集合类型的相对性能比较。下面是某一次运行得到的结果:
类型 获取 反复 插入 删除
ArrayList 110 270 1920 4780
LinkedList 1870 7580 170 110
可以看出,在ArrayList中进行随机访问(即get())以及循环反复是最划得来的;但对于LinkedList却是一个不小的开销。但另一方面,在列表中部进行插入和删除操作对于LinkedList来说却比ArrayList划算得多。我们最好的做法也许是先选择一个ArrayList作为自己的默认起点。以后若发现由于大量的插入和删除造成了性能的降低,再考虑换成LinkedList不迟。
2. 决定使用何种Set
可在ArraySet以及HashSet间作出选择,具体取决于Set的大小(如果需要从一个Set中获得一个顺序列表,请用TreeSet;注释⑧)。下面这个测试程序将有助于大家作出这方面的抉择:
//: SetPerformance.java
package c08.newcollections;
import java.util.*;
public class SetPerformance {
private static final int REPS = 200;
private abstract static class Tester {
String name;
Tester(String name) { this.name = name; }
abstract void test(Set s, int size);
}
private static Tester[] tests = {
new Tester("add") {
void test(Set s, int size) {
for(int i = 0; i < REPS; i++) {
s.clear();
Collection1.fill(s, size);
}
}
},
new Tester("contains") {
void test(Set s, int size) {
for(int i = 0; i < REPS; i++)
for(int j = 0; j < size; j++)
s.contains(Integer.toString(j));
}
},
new Tester("iteration") {
void test(Set s, int size) {
for(int i = 0; i < REPS * 10; i++) {
Iterator it = s.iterator();
while(it.hasNext())
it.next();
}
}
},
};
public static void test(Set s, int size) {
// A trick to print out the class name:
System.out.println("Testing " +
s.getClass().getName() + " size " + size);
Collection1.fill(s, size);
for(int i = 0; i < tests.length; i++) {
System.out.print(tests[i].name);
long t1 = System.currentTimeMillis();
tests[i].test(s, size);
long t2 = System.currentTimeMillis();
System.out.println(": " +
((double)(t2 - t1)/(double)size));
}
}
public static void main(String[] args) {
// Small:
test(new TreeSet(), 10);
test(new HashSet(), 10);
// Medium:
test(new TreeSet(), 100);
test(new HashSet(), 100);
// Large:
test(new HashSet(), 1000);
test(new TreeSet(), 1000);
}
} ///:~
⑧:TreeSet在本书写作时尚未成为一个正式的特性,但在这个例子中可以很轻松地为其添加一个测试。
最后对ArraySet的测试只有500个元素,而不是1000个,因为它太慢了。
类型 测试大小 添加 包含 反复
Type
|
Test size
|
Add
|
Contains
|
Iteration
|
|
10
|
22.0
|
11.0
|
16.0
|
TreeSet
|
100
|
22.5
|
13.2
|
12.1
|
|
1000
|
31.1
|
18.7
|
11.8
|
|
10
|
5.0
|
6.0
|
27.0
|
HashSet
|
100
|
6.6
|
6.6
|
10.9
|
|
1000
|
7.4
|
6.6
|
9.5
|
进行add()以及contains()操作时,HashSet显然要比ArraySet出色得多,而且性能明显与元素的多寡关系不大。一般编写程序的时候,几乎永远用不着使用ArraySet。
3. 决定使用何种Map
选择不同的Map实施方案时,注意Map的大小对于性能的影响是最大的,下面这个测试程序清楚地阐示了这一点:
//: MapPerformance.java
// Demonstrates performance differences in Maps
package c08.newcollections;
import java.util.*;
public class MapPerformance {
private static final int REPS = 200;
public static Map fill(Map m, int size) {
for(int i = 0; i < size; i++) {
String x = Integer.toString(i);
m.put(x, x);
}
return m;
}
private abstract static class Tester {
String name;
Tester(String name) { this.name = name; }
abstract void test(Map m, int size);
}
private static Tester[] tests = {
new Tester("put") {
void test(Map m, int size) {
for(int i = 0; i < REPS; i++) {
m.clear();
fill(m, size);
}
}
},
new Tester("get") {
void test(Map m, int size) {
for(int i = 0; i < REPS; i++)
for(int j = 0; j < size; j++)
m.get(Integer.toString(j));
}
},
new Tester("iteration") {
void test(Map m, int size) {
for(int i = 0; i < REPS * 10; i++) {
Iterator it = m.entries().iterator();
while(it.hasNext())
it.next();
}
}
},
};
public static void test(Map m, int size) {
// A trick to print out the class name:
System.out.println("Testing " +
m.getClass().getName() + " size " + size);
fill(m, size);
for(int i = 0; i < tests.length; i++) {
System.out.print(tests[i].name);
long t1 = System.currentTimeMillis();
tests[i].test(m, size);
long t2 = System.currentTimeMillis();
System.out.println(": " +
((double)(t2 - t1)/(double)size));
}
}
public static void main(String[] args) {
// Small:
test(new Hashtable(), 10);
test(new HashMap(), 10);
test(new TreeMap(), 10);
// Medium:
test(new Hashtable(), 100);
test(new HashMap(), 100);
test(new TreeMap(), 100);
// Large:
test(new HashMap(), 1000);
test(new Hashtable(), 1000);
test(new TreeMap(), 1000);
}
} ///:~
由于Map的大小是最严重的问题,所以程序的计时测试按Map的大小(或容量)来分割时间,以便得到令人信服的测试结果。下面列出一系列结果(在你的机器上可能不同):
类型 测试大小 置入 取出 反复
Type
|
Test size
|
Put
|
Get
|
Iteration
|
|
10
|
11.0
|
5.0
|
44.0
|
Hashtable
|
100
|
7.7
|
7.7
|
16.5
|
|
1000
|
8.0
|
8.0
|
14.4
|
|
10
|
16.0
|
11.0
|
22.0
|
TreeMap
|
100
|
25.8
|
15.4
|
13.2
|
|
1000
|
33.8
|
20.9
|
13.6
|
|
10
|
11.0
|
6.0
|
33.0
|
HashMap
|
100
|
8.2
|
7.7
|
13.7
|
|
1000
|
8.0
|
7.8
|
11.9
|
即使大小为10,ArrayMap的性能也要比HashMap差——除反复循环时以外。而在使用Map时,反复的作用通常并不重要(get()通常是我们时间花得最多的地方)。TreeMap提供了出色的put()以及反复时间,但get()的性能并不佳。但是,我们为什么仍然需要使用TreeMap呢?这样一来,我们可以不把它作为Map使用,而作为创建顺序列表的一种途径。树的本质在于它总是顺序排列的,不必特别进行排序(它的排序方式马上就要讲到)。一旦填充了一个TreeMap,就可以调用keySet()来获得键的一个Set“景象”。然后用toArray()产生包含了那些键的一个数组。随后,可用static方法Array.binarySearch()快速查找排好序的数组中的内容。当然,也许只有在HashMap的行为不可接受的时候,才需要采用这种做法。因为HashMap的设计宗旨就是进行快速的检索操作。最后,当我们使用Map时,首要的选择应该是HashMap。只有在极少数情况下才需要考虑其他方法。
此外,在上面那张表里,有另一个性能问题没有反映出来。下述程序用于测试不同类型Map的创建速度:
//: MapCreation.java
// Demonstrates time differences in Map creation
package c08.newcollections;
import java.util.*;
public class MapCreation {
public static void main(String[] args) {
final long REPS = 100000;
long t1 = System.currentTimeMillis();
System.out.print("Hashtable");
for(long i = 0; i < REPS; i++)
new Hashtable();
long t2 = System.currentTimeMillis();
System.out.println(": " + (t2 - t1));
t1 = System.currentTimeMillis();
System.out.print("TreeMap");
for(long i = 0; i < REPS; i++)
new TreeMap();
t2 = System.currentTimeMillis();
System.out.println(": " + (t2 - t1));
t1 = System.currentTimeMillis();
System.out.print("HashMap");
for(long i = 0; i < REPS; i++)
new HashMap();
t2 = System.currentTimeMillis();
System.out.println(": " + (t2 - t1));
}
} ///:~
在写这个程序期间,TreeMap的创建速度比其他两种类型明显快得多(但你应亲自尝试一下,因为据说新版本可能会改善ArrayMap的性能)。考虑到这方面的原因,同时由于前述TreeMap出色的put()性能,所以如果需要创建大量Map,而且只有在以后才需要涉及大量检索操作,那么最佳的策略就是:创建和填充TreeMap;以后检索量增大的时候,再将重要的TreeMap转换成HashMap——使用HashMap(Map)构建器。同样地,只有在事实证明确实存在性能瓶颈后,才应关心这些方面的问题——先用起来,再根据需要加快速度。