“文本字段”是允许用户输入和编辑文字的一种线性区域。文本字段从文本组件那里继承了让我们选择文字、让我们像得到字符串一样得到选择的文字,得到或设置文字,设置文本字段是否可编辑以及连同我们从在线参考书中找到的相关方法。下面的例子将证明文本字段的其它功能;我们能注意到方法名是显而易见的:
//: TextField1.java
// Using the text field control
import java.awt.*;
import java.applet.*;
public class TextField1 extends Applet {
Button
b1 = new Button("Get Text"),
b2 = new Button("Set Text");
TextField
t = new TextField("Starting text", 30);
String s = new String();
public void init() {
add(b1);
add(b2);
add(t);
}
public boolean action (Event evt, Object arg) {
if(evt.target.equals(b1)) {
getAppletContext().showStatus(t.getText());
s = t.getSelectedText();
if(s.length() == 0) s = t.getText();
t.setEditable(true);
}
else if(evt.target.equals(b2)) {
t.setText("Inserted by Button 2: " + s);
t.setEditable(false);
}
// Let the base class handle it:
else
return super.action(evt, arg);
return true; // We've handled it here
}
} ///:~
有几种方法均可构建一个文本字段;其中之一是提供一个初始字符串,并设置字符域的大小。
按下按钮1 是得到我们用鼠标选择的文字就是得到字段内所有的文字并转换成字符串S。它也允许字段被编辑。按下按钮2 放一条信息和字符串s到Text fields,并且阻止字段被编辑(尽管我们能够一直选择文字)。文字的可编辑性是通过setEditable()的真假值来控制的。//: TextArea1.java
// Using the text area control
import java.awt.*;
import java.applet.*;
public class TextArea1 extends Applet {
Button b1 = new Button("Text Area 1");
Button b2 = new Button("Text Area 2");
Button b3 = new Button("Replace Text");
Button b4 = new Button("Insert Text");
TextArea t1 = new TextArea("t1", 1, 30);
TextArea t2 = new TextArea("t2", 4, 30);
public void init() {
add(b1);
add(t1);
add(b2);
add(t2);
add(b3);
add(b4);
}
public boolean action (Event evt, Object arg) {
if(evt.target.equals(b1))
getAppletContext().showStatus(t1.getText());
else if(evt.target.equals(b2)) {
t2.setText("Inserted by Button 2");
t2.appendText(": " + t1.getText());
getAppletContext().showStatus(t2.getText());
}
else if(evt.target.equals(b3)) {
String s = " Replacement ";
t2.replaceText(s, 3, 3 + s.length());
}
else if(evt.target.equals(b4))
t2.insertText(" Inserted ", 10);
// Let the base class handle it:
else
return super.action(evt, arg);
return true; // We've handled it here
}
} ///:~
程序中有几个不同的“文本区域”构建器,这其中的一个在此处显示了一个初始字符串和行号和列号。不同的按钮显示得到、追加、修改和插入文字。
使用构建器我们能创建一条包括初始化文字的标签(这是我们典型的作法),一个标签包括一行CENTER(中间)、LEFT(左)和RIGHT(右)(静态的结果取整定义在类标签里)。如果我们忘记了可以用getText()和getalignment()读取值,我们同样可以用setText()和setAlignment()来改变和调整。下面的例子将演示标签的特点:
//: Label1.java
// Using labels
import java.awt.*;
import java.applet.*;
public class Label1 extends Applet {
TextField t1 = new TextField("t1", 10);
Label labl1 = new Label("TextField t1");
Label labl2 = new Label(" ");
Label labl3 = new Label(" ",
Label.RIGHT);
Button b1 = new Button("Test 1");
Button b2 = new Button("Test 2");
public void init() {
add(labl1); add(t1);
add(b1); add(labl2);
add(b2); add(labl3);
}
public boolean action (Event evt, Object arg) {
if(evt.target.equals(b1))
labl2.setText("Text set into Label");
else if(evt.target.equals(b2)) {
if(labl3.getText().trim().length() == 0)
labl3.setText("labl3");
if(labl3.getAlignment() == Label.LEFT)
labl3.setAlignment(Label.CENTER);
else if(labl3.getAlignment()==Label.CENTER)
labl3.setAlignment(Label.RIGHT);
else if(labl3.getAlignment() == Label.RIGHT)
labl3.setAlignment(Label.LEFT);
}
else
return super.action(evt, arg);
return true;
}
} ///:~
首先是标签的最典型的用途:标记一个文本字段或文本区域。在例程的第二部分,当我们按下“test
1”按钮通过setText()将一串空的空格插入到的字段里。因为空的空格数不等于同样的字符数(在一个等比例间隔的字库里),当插入文字到标签里时我们会看到文字将被省略掉。在例子的第三部分保留的空的空格在我们第一次按下“test
2”会发现标签是空的(trim()删除了每个字符串结尾部分的空格)并且在开头的左列插入了一个短的标签。在工作的其余时间中我们按下按钮进行调整,因此就能看到效果。
我们可能会认为我们可以创建一个空的标签,然后用setText()安放文字在里面。然而我们不能在一个空标签内加入文字-这大概是因为空标签没有宽度-所以创建一个没有文字的空标签是没有用处的。在上面的例子里,“blank”标签里充满空的空格,所以它足够容纳后面加入的文字。
同样的,setAlignment()在我们用构建器创建的典型的文字标签上没有作用。这个标签的宽度就是文字的宽度,所以不能对它进行任何的调整。但是,如果我们启动一个长标签,然后把它变成短的,我们就可以看到调整的效果。
这些导致事件连同它们最小化的尺寸被挤压的状况被程序片使用的默认布局管理器所发现。有关布局管理器的部分包含在本章的后面。