因值而异的类实作?原文为 Value-Specific
Class Bodies,其实这个功能简单的说,实作时像是在使用匿名 内 部类别(inner class) 来实现 Command 模式,它让您可以为每个列举值定义各自的类本体与方法(Method)实作。
先来看看其中一种实现的方式,我们先宣告接口:
public interface IEnumDescription {
public String getDescription();
}
这个getDescription()方法,我们希望每个列举的实例实作自己的方法(而不是像 列 举上的方法 所介绍的,在定义列举时统一实作一个getDescription()方法)例如:
public enum OpConstants implements IEnumDescription {
TURN_LEFT {
public String getDescription() {
return "向左转";
}
},?// 记得这边的列举值分隔 ,
TURN_RIGHT {
public String getDescription() {
return "向右转";
}
}, // 记得这边的列举值分隔 ,
SHOOT {
public String getDescription() {
return "射击";
}
}; // 记得这边的列举值结束 ;
}
{ 与 } 之间是类本体,您可以在当中如何定义类别一样宣告field成员或实作方法。TURN_LEFT、TURN_RIGHT与SHOOT三个 OpConstants的列举实例,它们各自在本体(Body) { 与 } 之间实作了自己的getDescription()方法,而不是像上个主题中统一实作在OpConstants中,再将上个主题中的程序行出,比较一下两 者的不同:
public enum OpConstants implements IEnumDescription {
TURN_LEFT("向左转"), TURN_RIGHT("向右转"), SHOOT("射击");
private String description;
OpConstants(String description) {
this.description = description;
}
// 这边的实作对三个列举值都一样
public String getDescription() {
return description;
}
}
写个测试程序看看结果:
public class ShowEnum {
public static void main(String[] args) {
for(OpConstants c : OpConstants.values()) {
System.out.printf("%s%n\t%s%n",
c, c.getDescription());
}
}
}
执行结果:
TURN_LEFT 向左转 TURN_RIGHT 向右转 SHOOT 射击
这个例子是将因值而异的类实作用在返回列举值描述上,您可以依相同的方式,为每个列举值加上一些各自的方法实作,而呼叫的接口是统一的。
您也可以运用抽象方法来改写上面的OpConstants,例如:
public enum OpConstants {
TURN_LEFT {
public String getDescription() {
return "向左转";
}
},
TURN_RIGHT {
public String getDescription() {
return "向右转";
}
},
SHOOT {
public String getDescription() {
return "射击";
}
};
// 宣告个抽象方法
public abstract String getDescription();
}
执行结果是一样的;基本上定义接口方法或抽象方法,是为了知道对象的操作方法,这样您才能去操作这个对象。