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Java Gossip: 小心使用 boxing


自动装箱与拆箱是编译器在编译时期为您作好一切的事情,是编译蜜糖(Compiler sugar),这很方便,但在运行阶段您还是了解Java的语义,例如下面的程序是可以通过编译的:

Integer i = null;
int j = i;

  语法是在编译时期是合法的,但是在运行时期会有错误,因为null表示 i 没有参考至任何的对象实体,它可以合法的指定给对象参考名称,但null值对于基本型态 j 的指定是不合法的,上面的写法在运行时会出现NullPointerException的错误。

再来看一个,先看看程序,您以为结果是如何?

Integer i1 = 100;
Integer i2 = 100;
if (i1 == i2)
System.out.println("i1 == i2");
else
System.out.println("i1 != i2");

 以自动装箱与拆箱的机制来看,我想您会觉得结果是显示"i1 == i2",您是对的!那么下面这个您觉得结果是什么?

Integer i1 = 200;
Integer i2 = 200;
if (i1 == i2)
System.out.println("i1 == i2");
else
System.out.println("i1 != i2");

结果是显示"i1 != i2",这有些令人讶异,语法完全一样,只不过改个数值而已,结果却相反。

其实这与'=='运算子的比较有关,'=='可用来比较两个基本型态的变量值是否相等,事实上'=='也用于判断两个对象变量名称是否参考至同一个对象。

所以'=='可以比较两个基本型态的变量值是否相等,也可以判断两个对象变量的参考对象是否相同,当您如前两个程序的方式撰写时,编译器不知道您实际上要比较的是哪一种?所以对于值从-128到127之间的值,它们被装箱为Integer对象后,会存在内存之中被重用,所以当值在100,使用'=='进行比较时,i1 与 i2实际上参考至同一个对象。

如果超过了从-128到127之间的值,被装箱后的Integer对象并不会被重用,即相当于每次都新建一个Integer对象,所以当值在 200,使用'=='进行比较时,i1与i2参考的是不同的对象。

所以不要过份依赖自动装箱与拆箱,您还是必须知道基本型态与对象的差异,上面的程序最好还是依正规的方式来写,而不是依赖编译蜜糖(Compiler sugar),例如当值为200时,必须改写为以下才是正确的。

Integer i1 = 200;
Integer i2 = 200;
if (i1.equals(i2))
System.out.println("i1 == i2");
else
System.out.println("i1 != i2");

结果这次是显示"i1 == i2"了,使用这样的写法,相信您也会比较放心一些,总之一个原则:如果您不确定就不要用。