Turbo C2.0的字符屏幕函数主要包括文本窗口大小的设定、窗口颜色的设置、窗口文本的清除和输入输出等函数。
Turbo C2.0默认定义的文本窗口为整个屏幕,共有80列(或40列)25行的文本单元,每个单元包括一个字符和一个属性,字符即ASCII码字符,属性规定该字符的颜色和强度。
Turbo C2.0可以定义屏幕上的一个矩形域作为窗口,使用window()函数定义。窗口定义之后,用有关窗口的输入输出函数就可以只在此窗口内进行操作而不超出窗口的边界。
window()函数的调用格式为: void window(int left, int top, int right, int bottom);
该函数的原型在conio.h 中 (关于文本窗口的所有函数其头文件均为conio.h,后面不再说明)。
函数中形式参数(int left, int top)是窗口左上角的坐标,(int right, int bottom)是窗口的右下角坐标,其中(left, top)和(right, bottom) 是相对于整个屏幕而言的。
Turbo C 2.0规定整个屏幕的左上角坐标为(1, 1),右下角坐标为(80, 25)。并规定沿水平方向为 X轴,方向朝右;沿垂直方向为 Y轴,方向朝下。若window()函数中的坐标超过了屏幕坐标的界限,则窗口的定义就失去了意义,也就是说定义将不起作用,但程序编译链接时并不出错。
另外,一个屏幕可以定义多个窗口,但现行窗口只能有一个 (因为DOS为单任务操作系统),当需要用另一窗口时,可将定义该窗口的window() 函数再调用一次,此时该窗口便成为现行窗口了。
如要定义一个窗口左上角在屏幕(20,5)处,大小为30列15行的窗口可写成: window(20, 5, 50, 25);文本窗口颜色的设置文本窗口颜色的设置包括背景颜色的设置和字符颜色的设置,使用的函数及其调用格式为:
设置背景颜色: void textbackground(int color);
设置字符颜色: void textcolor(int color);
有关颜色的定义见下表。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 符号常数 数值 含义 字符或背景 ────────────────────────── BLACK 0 黑 两者均可 BLUE 1 兰 两者均可 GREEN 2 绿 两者均可 CYAN 3 青 两者均可 RED 4 红 两者均可 MAGENTA 5 洋红 两者均可 BROWN 6 棕 两者均可 LIGHTGRAY 7 淡灰 两者均可 DARKGRAY 8 深灰 只用于字符 LIGHTBLUE 9 淡兰 只用于字符 LIGHTGREEN 10 淡绿 只用于字符 LIGHTCYAN 11 淡青 只用于字符 LIGHTRED 12 淡红 只用于字符 LIGHTMAGENTA 13 淡洋红 只用于字符 YELLOW 14 黄 只用于字符 WHITE 15 白 只用于字符 BLINK 128 闪烁 只用于字符 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
上表中的符号常数与相应的数值等价,二者可以互换。例如设定兰色背景可以使用extbackground(1), 也可以使用textbackground(BLUE),两者没有任何区别,只不过后者比较容易记忆,一看就知道是兰色。
Turbo C 另外还提供了一个函数,可以同时设置文本的字符和背景颜色,这个函数的调用格式为:
void textattr(int attr);
其中: attr的值表示颜色形式编码的信息,每一位代表的含义如下:
位
7 6 5 4 3 2 1 0
B b b b c c c c
↓ ┕━━━┙ ┖─────┘
闪烁 背景颜色 字符颜色
字节低四位cccc设置字符颜色(0到15),4--6三位bbb设置背景颜色(0到7),第7位B设置字符是否闪烁。假如要设置一个兰底黄字,定义方法如下: textattr(YELLOW+(BLUE<<4)); 若再要求字符闪烁,则定义变为: textattr(128+YELLOW+(BLUE<<4);
注意:
下面这个程序使用了关于窗口大小的定义、颜色的设置等函数,在一个屏幕上不同位置定义了7个窗口,其背景色分别使用了7种不同的颜色。
#include <stdio.h> #include <conio.h> main() { int i; textbackground(0); /* 设置屏幕背景色 */ clrscr(); /* 清除文本屏幕 */ for(i=1; i<8; i++) { window(10+i*5, 5+i, 30+i*5, 15+i); /* 定义文本窗口 */ textbackground(i); /* 定义窗口背景色 */ clrscr(); /* 清除窗口 */ } getch(); }