完全自定义组件的方法可以创建一些用于显示的图形组件(graphical components),也许是一个像电压表的图形计量器,或者想卡拉OK里面显示歌词的小球随着音乐滚动。无论那种方式,你也不能单纯的利用组件的结合完成,无论你怎么结合这些现有的组件。
幸运的是,你可以以你自己的要求轻松地创建完全属于自己的组件,你会发现不够用的只是你的想象力、屏幕的尺寸和处理器的性能(记住你的应用程序最后只会在那些性能低于桌面电脑的平台上面运行)。
下面简单介绍如何打造完全自定义的组件:
onMeasure()
函数,因而你就不得不重载 onDraw()
函数。当两个函数都用默认的,那么 onDraw()
函数将不会做任何事情,并且默认的 onMeasure()
函数自动的设置了一个100x100 —的尺寸,这个尺寸可能并不是你想要的。 on...
系列函数都需要重新写一次。 onDraw()
和onMeasure()
onDraw()
函数将会传给你一个 Canvas
对象,通过它你可以在二维图形上做任何事情,包括其他的一些标准和通用的组件、文本的格式,任何你可以想到的东西都可以通过它实现。
注意: 这里不包括三维图形如果你想使用三维的图形,你应该把你的父类由View改为SurfaceView类,并且用一个单独的线程。可以参考GLSurfaceViewActivity 的例子。
onMeasure()
函数有点棘手,因为这个函数是体现组件和容器交互的关键部分,onMeasure()应该重载,让它能够有效而准确的表现它所包含部分的测量值。这就有点复杂了,因为我们不但要考虑父类的限制(通过onMeasure()传过来的),同时我们应该知道一旦测量宽度和高度出来后,就要立即调用setMeasuredDimension() 方法。
概括的来讲,执行onMeasure()
函数分为一下几个阶段:
onMeasure()
方法会被调用,高度和宽度参数同时也会涉及到(widthMeasureSpec
和heighMeasureSpec
两个参数都是整数类型),同时你应该考虑你产品的尺寸限制。这里详细的内容可以参考View.onMeasure(int, int) (这个连接内容详细的解释了整个measurement操作)。 onMeasure()
计算得到必要的measurement长度和宽度从而来显示你的组件,它应该与规格保持一致,尽管它可以实现一些规格以外的功能(在这个例子里,父类能够选择做什么,包括剪切、滑动、提交异常或者用不同的参数又一次调用onMeasure()
函数)。setMeasuredDimension(int width, int height)
,否则就会导致异常。