在大多数情况下,每个Android应用程序都运行在自己的Linux进程中。当应用程序的某些代码需要运行时,这个进程就被创建并一直运行下去,直到系统认为该进程不再有用为止。然后系统将回收进程占用的内存以便分配给其它的应用程序。
应用程序的开发人员必须理解不同的应用程序组件(尤其是Activity, Service, 和 BroadcastReceiver)是如何影响应用程序进程生命周期的,这是很重要的一件事情。不正确地使用这些组件可能会导致系统杀死正在执行重要任务的应用程序进程。
一个常见的进程生命周期bug的例子是BroadcastReceiver, 当BroadcastReceiver在BroadcastReceiver.onReceive()方法中接收到一个Intent时,它会启动一个线程,然后返回。一旦它返回,系统将认为BroadcastReceiver不再处于活动状态,因而BroadcastReceiver所在的进程也就不再有用了(除非该进程中还有其它的组件处于活动状态)。因此,系统可能会在任意时刻杀死进程以回收内存。这样做的话,进程中创建(spawned)出的那个线程也将被终止。对这个问题的解决方法是从BroadcastReceiver启动一个服务,让系统知道进程中还有处于活动状态的工作。为了决定在内存不足时让系统杀死哪个进程,Android 根据每个进程中运行的组件以及组件的状态把进程放入一个”重要性分级(importance hierarchy)”中。进程的类型包括(按重要程度排序):
系统将以进程中当前处于活动状态组件的重要程度为基础对进程进行分类。请参考Activity, Service 和 BroadcastReceiver文档来获得有关这些组件在进程整个生命期中是如何起作用的详细信息。每个进程类别的文档详细描述了它们是怎样影响应用程序整个生命周期的。进程的优先级可能也会根据该进程与其它进程的依赖关系而增长。例如,如果进程A 通过在进程B中设置Context.BIND_AUTO_CREATE标记或使用ContentProvider被绑定到一个服务(Service),那么进程B在分类时至少要被看成与进程A同等重要。
翻译: 杨武学 (yangwuxue@tom.com)